Il blog italiano su VrayforRhino

16 dicembre 2008

corso di VrayforRhino al Politecnico di Milano

Poli.Design, consorzio del Politecnico di Milano, ed io abbiamo finalmente avviato i nuovi corsi di Rhino in cui è previsto l'uso di VrayforRhino come motore di rendering in sostituzione del vetusto Flamingo.

Lunedi' scorso, 15 dicembre, si è svolta la prima lezione ufficiale di VrayforRhino.
Hanno partecipato gli 11 studenti del corso MDSPI, Master in Design per lo sviluppo dei prodotti industriali.
La lezione ha spaziato sulle tematiche generali d'uso del software, set-up delle luci, creazione di un materiale complesso, parametri di rendering.
Gli esempi proposti sono stati il portapenne, primo esempio che si ritrova sul mio sito http://www.vray.it/, ed un esempio nuovo, il rendering di un orologio in alluminio con cinturino in pelle serigrafata con un logo.

Gli studenti, per concludere il corso, dovranno preparare un modello e 2 rendering con VrayforRhino. Consegna 12 gennaio 2009.

Vi aspetto per valutare i loro elaborati.
(ps: i modelli sono veramente fatti bene!)

Per informazioni sui prossimi corsi
http://www.polidesign.net/rhino

UnWrapper per texture in Rhino

Da qualche tempo è disponibile uno strumento di Unwrap/re-Wrap da utilizzare direttamente in Rhino. Questo strumento,non è specifico di VrayforRhino, ma generico, permette di "stendere" la mesh di un oggetto, anche polisuperficie, in modo da avere una vista piana di tutte le facce.


Una volta stese le facce è possibile modificarle, coi normali strumenti di spostamento, scalatura e rotazione.
Il software utilizza una texture "base" utile a far collimare le dimensioni delle facce, sostituendo la quale con una texture creata ad hoc con Photoshop è possibile mappare, praticamnete senza imperfezioni, anche gli oggetti più complicati.

una volta terminata la fase di editing è possibilòe riapplicare la mappatura all'oggetto originale con un semplice click.

Questo strumetno è reperibile dalla pagina del suo autore, Clement Greiners ,
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/UVcWrap.html
Nel pacchetto trovate oltre al plug-in anche una utile barra degli strumenti.

Ho fatto qualche prova con questo strumento e vi posso assicurare che risulta estrememente intuitivo. La parte difficile sta nel ricomporre e riproporzionare le facce in modo corrispondente alle proprie aspettative. Parlando di uno strumento gratuito, che non serve per il painting 3D, possiamo accettare questo minimo sforzo.